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Destiny génère plus de 500 millions
de dollars de chiffre d’affaire

Activision a annoncé aujourd’hui que l’entreprise a vendu pour plus de 500 millions de dollars avec Destiny, que ce soit en vente directe ou par les détaillants, sur le premier jour, faisant du jeu le plus gros lancement pour une nouvelle franchise dans l’histoire du jeu vidéo.

« Avec une extraordinaire demande du public, entre les ventes au détail et en direct, nous avons dépassé les 500 millions de dollars pour Destiny, » a déclaré Bobby Kotick, PDG d’Activision-Blizzard. « C’est un jour important pour l’industrie qui marque un nouveau succès phénoménal de notre entreprise et démontre notre talent unique à créer quelques-uns des univers les plus réussis du divertissement mondial. Le succès de Destiny, avec la sortie récente d’Hearthstone de Blizzard Entertainment, est une fois de plus la reconnaissance de notre capacité à créer de grandes franchises du divertissement en partant de zéro. »




Destiny a été lancé avec plus de 11,000 ouvertures de magasins en nocturne dans le monde entier, alors que des fans issus de plus de 178 pays (source: Radian6) ont partagé leur enthousiasme sur Youtube et les réseaux sociaux.

« Depuis le début, nous avions toute confiance dans le fait que notre investissement et notre foi en Destiny allaient payer. Mais peu de gens pensaient que nous pourrions le dire dès le premier jour, » a déclaré Eric Hirshberg, PDG d’Activision Publishing. « Destiny est officiellement le plus gros lancement d’une nouvelle franchise dans l’histoire de l’industrie. C’est également la plus grosse vente digitale au premier jour de lancement pour un jeu console de l’histoire. Nous sommes plus confiants que jamais dans le fait que Destiny va devenir une des franchises phare de cette génération, et la prochaine marque milliardaire d’Activision. Mais le plus important, c’est que Destiny est un grand jeu auquel on ne peut s’arrêter de jouer. Nous devons un énorme merci aux extraordinaires talents de nos équipes et de nos partenaires qui ont permis tout cela et en particulier aux équipes de Bungie. ».

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