[Test] - TEST : Ride 6

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Après un 5e opus en demi-teinte, RIDE 6 affiche ses intentions. Offrir un jeu de moto façon "Gran Turismo". Dès le premier contact on constate cette volonté, tout comme s’ouvrir à un large public. Aussi, l’interface a été optimisée avec des menus plus lisibles, une navigation plus rapide et un accès direct aux réglages essentiels. Les assistances (ABS, traction control, gestion du frein moteur, anti-wheelie...

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[Test] - TEST : The 9th Charnel

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The 9th Charnel affiche clairement ses intentions : désorienter le joueur ! En soi, ce n’est pas un défaut. De nombreux jeux d’horreur psychologique ont bâti leur identité sur la confusion et l’inconfort. Le problème ici, c’est que cette désorientation ne semble jamais réellement maîtrisée. Le jeu peine à poser un cadre clair, que ce soit sur le plan narratif ou ludique, donnant rapidement l’impression d’un...

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[Test] - TEST : Dragon Quest VII
Reimagined

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Dragon Quest VII Reimagined captive par son univers vivant et chaleureux. Les joueurs retrouvent immédiatement le concept unique de l’épisode original : voyager à travers des mondes disparus pour résoudre des quêtes liées à chaque région et redonner vie à des terres oubliées. Cette version 2026 ne se contente pas de copier le passé ; elle modernise le rythme, améliore la lisibilité et simplifie certaines lo...

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[Test] - TEST : Final Fantasy VII
Remake Intergrade - Switch 2

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Il y a des jeux qui marquent une génération… et d’autres qui traversent les décennies. Final Fantasy VII appartient sans conteste à cette seconde catégorie. Sorti en 1997 sur PlayStation, le titre de Square (devenu Square Enix) a bouleversé le JRPG par son ambition narrative, son univers sombre et mature, et ses personnages devenus cultes. Près de trente ans plus tard, cette légende continue de se réinvente...

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[Test] - TEST : Animal Crossing :
New Horizons Switch 2 Edition

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Les fans qui ont passé un temps incalculable sur leur île verront immédiatement la différence avec l’édition Switch (première du nom). La définition supérieure, permise par la Nintendo Switch 2, améliore sensiblement le confort visuel et le plaisir de suivre cette aventure – tout en douceur – qui a fait de ce jeu l’un des indispensables du catalogue Nintendo. Joy-Con en main, les textures gagnent en finesse...

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[Test] - Warhammer 40,000:
Gladius - Rampage Pack

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outes les factions ne profitent pas hélas d’une unité supplémentaire, les Space Marines, les Aeldaris et les Drukharis ayant été laissés de côté. Commençons par les Sœurs de Bataille, qui peuvent désormais compter sur les Seraphim pour apporter un support mobile. En effet grâce à leur réacteur dorsal, elles peuvent bondir pour atteindre facilement des zones éloignées. Une bonne unité pour empêcher les ennem...

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[Test] - TEST : Mini Arcade
Sonic The Hedgehog

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L’objectif est clair : proposer une expérience fidèle à l’ère 16-bits, sans artifices modernes, dans un format compact et accessible, aussi bien pour les nostalgiques que pour un public plus jeune. La mini borne ne nécessite aucune installation : il suffit d’insérer les piles pour commencer à jouer immédiatement. Visuellement, cette mini borne est réussie. Elle reprend les codes de l’arcade avec une décorat...

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