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"SEGA livre avec Sonic Racing: CrossWorlds un épisode généreux et audacieux. Pas parfait, mais assez solide pour devenir un incontournable du karting arcade aux côtés de Mario Kart."
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TEST : Sonic Racing CrossWorlds

Sonic est de retour et il compte bien faire rugir ses moteurs ! En 2025, SEGA relève le défi : créer un jeu de karting capable de rivaliser avec "Mario Kart". Avec "CrossWorlds", le hérisson bleu n’arrive pas seul : circuits inventifs, Travel Rings inédits et personnalisation XXL promettent un karting arcade dopé à la vitesse et au chaos. Qu’est ce que cela donne manette en mains ?

Depuis plus de vingt ans, SEGA cherche à donner à Sonic une place solide sur la grille des jeux de karting, face à l’indétrônable "Mario Kart". Après "Sonic & Sega All-Stars Racing" puis "Team Sonic Racing", la firme japonaise revient en 2025 avec une ambition claire : hausser le niveau et proposer une véritable alternative crédible à Nintendo. "Sonic Racing: CrossWorlds" n’est pas qu’une simple "suite" : c’est un titre pensé pour moderniser la formule, élargir le roster, enrichir la personnalisation et surtout introduire une mécanique inédite : les "Travel Rings". Le pari est-il réussi ? Manette en mains, le cœur du jeu reste fidèle aux classiques du karting "arcade" : circuits hauts en couleur, courses effrénées, objets à ramasser et personnages emblématiques. La vitesse est immédiate, les dérapages sont "précis" et chaque dépassement procure un plaisir instantané. Cependant, ce qui distingue "CrossWorlds" de ses prédécesseurs, c’est le système des "Travel Rings". Ces anneaux dimensionnels transportent le joueur dans une version alternative du circuit, modifiant tracés, obstacles et placements des objets. Chaque tour devient donc "imprévisible" : un raccourci peut se transformer en piège et chaque décision compte. Cette mécanique apporte un côté "stratégique". On aime aussi le chaos qui se combine à la maîtrise du circuit. La personnalisation est également un vrai point fort du jeu, avec 23 personnages jouables au lancement, issus de l’univers Sonic (Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Blaze, Silver…), chacun pouvant conduire plus de quarante véhicules différents, équipés de dizaines de gadgets et de plus de cent pièces cosmétiques ! Le joueur peut créer sa propre "machine" selon son style de conduite. Les statistiques des bolides varient selon le moteur, les pneus ou les accessoires choisis, offrant une profondeur tactique insoupçonnée. Certains objets influent même sur l’équilibre et la vitesse, ce qui ajoute une dimension stratégique à chaque course.

Techniquement solide et cross-plateforme

Au lancement, le jeu propose 24 circuits principaux et 15 variantes "CrossWorlds", pour un total proche de quarante tracés différents. Chaque piste est pensée pour exploiter les "Travel Rings" et proposer des moments spectaculaires : loopings, sections aériennes, cascades et zones interactives font partie de l’ADN du jeu. Les variantes "CrossWorlds" offrent des versions altérées du circuit classique, où obstacles et raccourcis changent en temps réel. La rejouabilité est énorme, et même après plusieurs heures, on découvre encore des passages inédits ! Côté multijoueur, "CrossWorlds" se montre généreux et flexible : 12 joueurs en ligne, écran partagé jusqu’à 4 joueurs, défis hebdomadaires, "contre-la-montre" et "Grand Prix" sont proposés dès le lancement. La fluidité est excellente (nous l’avons testé sur PC via Steam) même dans les courses les plus chargées en effets et en gadgets ! L’IA, bien qu’accessible, peut parfois "surprendre" par son agressivité dans certaines sections, ajoutant un soupçon de "challenge" pour les joueurs expérimentés.



Graphiquement, le jeu brille sur consoles next-gen : 60 fps stables, effets de lumière dynamiques, transitions dimensionnelles spectaculaires et animations fluides rendent l’expérience arcade immersive. Sur PC, l’expérience est globalement bonne, nous regrettons en 3440x1440 la présence de bandes noires sur les côté de l’écran... La bande-son est quant à elle, est un vrai plaisir pour les oreilles. Nous retrouvons les thèmes cultes de "Sonic" ont été remixés avec talent, tandis que de nouvelles compositions rythmées accompagnent parfaitement les courses. Les bruitages des véhicules et des gadgets renforcent le dynamisme et le côté arcade. Les doublages sont principalement en anglais, mais cohérents et efficaces, donnant une identité sonore cohérente à chaque personnage et circuit.

Une bonne rejouabilité

Au lancement, le soft offre déjà un roster solide avec 23 personnages et près de 40 circuits, auxquels s’ajouteront des DLC à venir pour compléter le roster avec des invités de renom (Hatsune Miku, Joker de Persona 5…). La personnalisation poussée des véhicules, les gadgets variés et les variantes "CrossWorlds" assurent une durée de vie très honorable. On enchaine les courses ! Le mode solo reste "classique", centré sur des courses et des défis, mais l’attrait principal reste le multijoueur... où l’expérience se montre réellement dynamique et compétitive. En résumé, "Sonic Racing: CrossWorlds" n’éclipse pas encore "Mario Kart 8 Deluxe" ; Nintendo conserve l’avantage historique avec ses circuits supplémentaires et sa communauté massive, mais SEGA frappe fort ! Avec ses "Travel Rings", sa personnalisation riche et son contenu généreux, le titre se positionne comme une "alternative crédible" et ambitieuse. C’est fun, dynamique, stratégique et fidèle à l’esprit de Sonic. Les fans de vitesse et de karting arcade trouveront ici un jeu qui mérite leur attention, même si le solo reste un peu léger et certains DLC payants risquent de faire grincer des dents.

Geek4Life
Graphismes : 16/20

Coloré, fluide et énergique, "CrossWorlds" brille particulièrement sur PS5 et Xbox Series. La Switch s’en sort bien, même si visuellement, elle accuse le coup. Quelques petits défauts d’optimisation sur PC viennent ternir l’ensemble, sans gâcher l’expérience. Notamment les bandes noires en 3440x1440. Cela est regrettable pour une production de ce calibre.

Gameplay & prise en main : 17/20

Fun immédiat, sensations de vitesse réussies, personnalisation riche. Les "Travel Rings" apportent une vraie touche d’originalité. Dommage que le mode solo manque d’épaisseur. C’est avant tout un jeu multijoueur... On aime les commandes simples et intuitive, un peu moins le côté "brouillon" parfois.

Musique et bruitages : 17/20

Entre remixes entraînants et nouvelles compositions, la bande-son donne le rythme ! Les bruitages et les voix renforcent le dynamisme des courses. Le tout est en phase et efficace.

Durée de vie : 16/20

Un roster de base solide, une quarantaine de circuits avec variantes, et des promesses de DLC. De quoi jouer longtemps, surtout en multijoueur. Mais l’absence de vraie campagne limite un peu l’intérêt en solo. Un jeu forgé pour le multijoueur en local ou en ligne.

Note pour ce test : 17/20

SEGA livre avec "Sonic Racing: CrossWorlds" un épisode généreux et audacieux ! Pas parfait, mais assez solide pour devenir un "incontournable" du karting arcade aux côtés de Mario Kart. Une des bonnes surprise de l’année 2025.

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