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"Ghost of Yōtei est un jeu touchant, sublime et spectaculaire. Une aventure marquante, à la croisée de l’action et de la contemplation, qui confirme le savoir-faire de Sucker Punch."
Geek4Life
TEST : Ghost of Yōtei

Épopée féodale au cœur d’Hokkaido, "Ghost of Yōtei" s’impose comme l’une des expériences narratives et artistiques les plus abouties de 2025. Sucker Punch signe un jeu à la fois contemplatif et viscéral, où la beauté des paysages enneigés rivalise avec l’intensité des duels au sabre, offrant une aventure PS5 à couper le souffle.

Cinq ans après "Ghost of Tsushima Director’s Cut", Sucker Punch relève un nouveau défi : emmener les joueurs au nord du Japon, sur l’île d’Hokkaido, dans un monde plus rude et sauvage que jamais. Le héros n’est plus "Jin Sakai", mais "Atsu", une jeune guerrière en quête de vengeance après le massacre de son clan par la mystérieuse organisation des "Yōtei Six". La narration, plus intime que dans l’épisode précédent, explore la fragilité des choix, le poids des responsabilités et les dilemmes moraux. Chaque décision, chaque duel, chaque confrontation laisse une empreinte sur le personnage et sur le monde qui l’entoure. Dès les premières minutes, le jeu impressionne par sa mise en scène. Sucker Punch adopte des plans fixes contemplatifs, des ralentis dramatiques et des chorégraphies de combat inspirées des films de Kurosawa. La tension et le silence sont utilisés comme de véritables outils narratifs, rendant chaque scène mémorable. Loin de se contenter de reproduire la formule de "Tsushima", "Ghost of Yōtei" construit sa propre "identité" : sombre, majestueuse et profondément touchante.



Le système de combat a été repensé pour offrir plus de profondeur et de variété. Les postures de sabre se déclinent désormais en cinq styles différents, chacun adapté à une approche spécifique : offensive, défensive, rapide, puissante ou équilibrée. Atsu dispose d’un arsenal impressionnant : katana, naginata, arcs, grappins et kunai, permettant de varier les combats selon l’environnement et le type d’ennemi. L’exploration et la furtivité sont tout aussi importantes que l’affrontement frontal. Le joueur peut tendre des embuscades, utiliser la hauteur, s’infiltrer dans les villages enneigés ou déclencher des pièges environnementaux. Les combats contre les "Yōtei Six" culminent en affrontements spectaculaires au sommet du mont Yōtei, où la neige, le vent et les éléments naturels deviennent des "adversaires" à part entière. Epique ! La "DualSense" est exploitée avec maestria : les vibrations haptiques traduisent le "frisson" de la corde d’arc, le choc d’un parry ou le souffle glacial du vent... Les gâchettes adaptatives renforcent le poids de chaque arme, rendant chaque duel viscéral et immersif. Les séquences de "parkour" et de déplacement sur les toits ou les corniches enneigées sont fluides et naturelles, sans jamais ralentir le rythme du jeu.

Une direction artistique époustouflante

Techniquement, "Ghost of Yōtei" frôle la perfection sur PS5 (même non Pro !). Les paysages enneigés, les forêts de bambous gelés et les villages reculés sont rendus avec un réalisme saisissant ! Chaque rayon de soleil sur la neige, chaque particule dans le vent, chaque reflet sur un katana contribue à un sentiment d’immersion. L’Unreal Engine 5, utilisé pour la première fois par les équipes de Sucker Punch, permet un rendu "cinématographique" : textures détaillées, animation fluide à 60 fps (en mode performance), ou finesse du mode 4K "qualité". Les conditions météo dynamiques (tempêtes de neige, brouillard, averses) influencent la visibilité et la stratégie, renforçant la "tension" dans chaque combat ou poursuite. La bande-son est elle aussi magistrale. Toma Otowa compose un mélange de percussions taiko, flûtes shakuhachi et orchestrations épiques qui accompagnent parfaitement l’ambiance et les émotions. Chaque village, chaque colline, chaque sommet enneigé devient un tableau vivant où le son et la musique guident l’expérience du joueur. Les bruitages des armes, des pas dans la neige et du vent sont d’une précision impressionnante, rendant le monde "crédible" et tangible ! L’exploration est au cœur de l’expérience. Outre la campagne principale (d’une trentaine d’heures), de nombreuses "quêtes annexes" enrichissent l’univers : méditation dans les sanctuaires, chasse aux animaux sauvages, défis martiaux ou récolte de ressources... Ces activités ne sont pas "anecdotiques" ! Elles permettent d’améliorer son équipement, de débloquer de nouvelles "postures" ou d’acquérir des objets rares. Chaque village, chaque colline et chaque forêt semble avoir une histoire à raconter, et les PNJ contribuent à la vie d’un monde cohérent et immersif. Les choix du joueur, notamment dans la résolution de conflits et dans les interactions avec les survivants, peuvent influencer la perception d’Atsu et modifier légèrement l’histoire, renforçant l’investissement émotionnel.

Exclusivité PS5 assumée

Contrairement à "Ghost of Tsushima", "Ghost of Yōtei" n’est disponible que sur PS5. Pas de portage PC annoncé pour le moment. Ce choix permet au studio de pousser l’optimisation au maximum : temps de chargement quasi instantanés, HDR précis, "DualSense" exploitée à 100 %, et 4K dynamique fluide. Cette exclusivité assure une expérience homogène et techniquement "irréprochable", offrant aux joueurs PlayStation le summum de la formule Sucker Punch. Avec "Ghost of Yōtei", Sucker Punch nous en met plein la vue et signe un jeu qui marie beauté, émotion et intensité. Plus sombre et mature que son prédécesseur, le titre propose une expérience riche en dilemmes moraux, combats spectaculaires et narration poignante. Chaque duel, chaque panorama et chaque village racontent une histoire, faisant de cette aventure un véritable monument vidéoludique. C’est une exclusivité PS5 incontournable, touchante, sublime et techniquement magistrale, un sommet d’émotion et de spectacle. Brillant !

Geek4Life
Graphismes : 19/20

Un Japon féodal est sublimé sur PS5 ! Montagnes enneigées, forêts gelées et villages reculés, les détails sont spectaculaires en 4K ou à 60 FPS. Lumières, neige et particules atteignent un niveau rarement vu sur PlayStation, le résultat nous en met plein la vue.

Gameplay & prise en main : 18/20

Le jeu brille par son système de combat et alternance furtivité/affrontement maîtrisée. On aime aussi les duels mémorables. Accessible mais profond, avec une immersion totale grâce à la "DualSense", les commandes sont vite maitrisées.

Musique et bruitages : 19/20

La bande-son est envoûtante. Elle mêle tradition japonaise et orchestrations épiques. On aime la présence de la VF (qui est très qualitative). Enfin les bruitages sont précis et immersifs.

Durée de vie : 18/20

Avec une trentaine d’heures pour la campagne principale, (facilement doublée par l’exploration et les activités annexes) le jeu bénéficie d’une longévité honorable.

Note pour ce test : 19/20

Sucker Punch signe avec "Ghost of Yōtei" un chef-d’œuvre narratif, artistique et technique ! Une exclusivité PS5 sublime, spectaculaire et inoubliable. Nous avons été très impressionnés par la qualité du jeu. Une des meilleures exclusivités PlayStation. Nous vous le recommandons vivement. A quand le portage sur PC ?

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