Il aura fallu attendre de très longues années pour revoir Samus Aran dans une aventure totalement inédite en vue subjective. Metroid Prime 4: Beyond arrive enfin sur Switch 2, avec sur les épaules un poids immense : celui d’une saga culte, d’une attente presque déraisonnable et d’une communauté exigeante, parfois intransigeante. Nintendo et Retro Studios n’avaient pas le droit à l’erreur. La promesse était claire : revenir à l’essence de Metroid Prime tout en proposant quelque chose de neuf, capable de justifier ce retour tardif.
"Metroid Prime 4" démarrre très fort ! L’introduction pose une ambiance lourde, mystérieuse, presque oppressante. "Samus" est seule, confrontée à un environnement alien hostile, où chaque bruit, chaque mouvement, chaque écho compte. Le jeu prend le temps d’installer son univers, sans précipitation. On retrouve immédiatement cette sensation - si particulière - propre à la série "Prime" : celle d’explorer un monde inconnu, sans carte claire au départ, avec seulement son instinct, son scanner et son armure comme alliés ! L’univers proposé est vaste et structuré autour de plusieurs zones interconnectées, alternant environnements confinés et espaces plus "ouverts". Certaines régions privilégient une exploration "méthodique" et labyrinthique, rappelant les anciens opus, tandis que d’autres adoptent une échelle plus large, donnant un sentiment de voyage et d’isolement renforcé. Le level design est globalement intelligent, avec de nombreux raccourcis à débloquer (au fil de la progression), et une vraie satisfaction lorsqu’on comprend comment relier les zones entre elles. L’exploration reste le cœur de l’expérience ! Chaque nouvelle capacité débloquée ouvre de nouvelles possibilités, incite à revisiter des zones déjà parcourues et pousse le joueur à observer son environnement avec attention. Scanner les éléments, analyser la faune et la flore, décrypter les ruines laissées par d’anciennes civilisations : tout participe à la construction d’un lore dense, raconté sans longues cinématiques, mais par "petites touches", comme Metroid a toujours su le faire. Le gameplay repose sur des bases solides et éprouvées. Le canon à bras répond parfaitement, les combats sont précis et demandent un bon sens du timing et du placement. Les ennemis ne sont pas de simples cibles : certains imposent d’observer leurs patterns, d’alterner les types d’armes ou d’exploiter l’environnement à son avantage. Les affrontements contre les boss sont marquants, souvent spectaculaires, et exigent une vraie maîtrise des mécaniques apprises jusque-là. Sans être excessivement "punitif", le jeu ne prend jamais le joueur par la main.
"Metroid Prime 4" introduit également de nouvelles capacités qui viennent enrichir la formule, sans la "dénaturer" ! Certaines interactions inédites avec l’environnement apportent un vrai sentiment de "nouveauté", même si tout n’est pas toujours exploité à son plein potentiel. Quelques phases peuvent sembler plus "linéaires", mais elles servent généralement le rythme et la narration, évitant que l’exploration ne devienne confuse ou artificiellement étirée. Sur le plan technique, le jeu est solide ! Les environnements sont détaillés, lisibles et cohérents artistiquement. Les effets de lumière, les jeux d’ombres et les particules contribuent grandement à l’immersion. La direction artistique fait mouche, avec des paysages extraterrestres et une identité visuelle forte. Si certains joueurs auraient pu espérer encore plus de "finesse" ou de détails, l’ensemble reste très convaincant et parfaitement adapté à une expérience immersive sur Switch 2, aussi bien sur grand écran qu’en mode portable. L’ambiance sonore est l’un des grands points forts du jeu ! Les musiques savent se faire "discrètes", laissant souvent place aux sons de l’environnement, renforçant la solitude et la tension. Lorsque la bande-son s’emballe, c’est toujours pour souligner un moment "clé" : un combat important, une découverte majeure ou une montée en puissance du personnage. Les bruitages sont précis, qu’il s’agisse des pas métalliques de Samus, des créatures tapies dans l’ombre ou des systèmes de l’armure qui s’activent subtilement.
La narration adopte une approche plus présente que dans les anciens "Prime", sans pour autant tomber dans l’excès. Certains choix pourront diviser, notamment ceux qui atténuent légèrement la solitude emblématique de "Samus", mais l’histoire reste globalement bien intégrée à l’exploration et ne rompt jamais totalement l’atmosphère si particulière de la série. Côté "durée de vie", Metroid Prime 4 propose une aventure solide. La quête principale peut être bouclée sans traîner, mais l’intérêt réside surtout dans l’exploration complète, la collecte des améliorations, la recherche des secrets et l’optimisation de son pourcentage de complétion. Les amateurs de 100 % y trouveront un vrai défi, tandis que les joueurs "plus pressés" profiteront d’une aventure dense et bien rythmée ! Au final, "Metroid Prime 4: Beyond" ne cherche pas à révolutionner la saga, mais à la prolonger intelligemment. Il respecte profondément l’héritage de la série tout en tentant quelques ajustements modernes. Tout n’est pas parfait, certains choix de design peuvent surprendre ou frustrer les puristes, mais l’expérience reste cohérente, immersive et fidèle à l’esprit "Metroid".
La direction artistique de ce 4e opus pour Nintendo Switch 2 est réussie. Les environnements sont riches et variés. Les effets de lumière et l’identité visuelle renforcent efficacement l’immersion. Quelques textures ou zones auraient pu être "plus détaillées", mais l’ensemble est solide et cohérent. Reste à être réceptif à son univers...
La formule "Metroid Prime" fonctionne toujours aussi bien ! Exploration, combats, scanning et progression par capacités offrent une expérience exigeante et gratifiante. Les nouveautés apportent de la variété, même si certaines idées ne sont pas exploitées à fond...
L’ambiance sonore est remarquable, avec ses musiques discrètes, mais efficaces, des bruitages précis et immersifs : le "sound design" joue un rôle clé dans l’atmosphère du jeu et sublime de notre point de vue l’exploration. Brillant.
L’aventure principale est bien rythmée. Le soft bénéficie d’une durée de vie satisfaisante, même si certains attendaient une expérience encore plus longue après tant d’années d’attente. En l’état, nous avons de quoi profiter des retrouvailles avec Samus"
Metroid Prime 4: Beyond est un retour solide et respectueux d’une saga mythique ! Sans "révolutionner" la formule, il propose une aventure immersive, exigeante et fidèle à l’esprit Metroid. Quelques choix "discutables" et une prise de risques mesurée l’empêchent d’atteindre le statut de "chef-d’œuvre absolu", mais l’expérience reste incontournable pour les fans et un excellent point d’entrée pour les nouveaux venus. A connaitre sur Switch 2 !