Everwayne vous invite à constituer votre groupe de héros pour partir à l’aventure, explorer des terres inhospitalières et vaincre le boss de la zone. Ce deckbuilder roguelike s’appuie sur un gameplay bien huilé, mais se montrer-t-il suffisamment original pour se démarquer de la concurrence ? Aujourd’hui les jeux de ce type pullulent et sortir du lot n’est pas chose facile.
Le point de départ est simple : vous recrutez des héros, vous partez en expédition, vous explorez les différents embranchements, avec des affrontements, des événements aléatoires, des trésors, des lieux spéciaux, pour finalement dénicher le boss et le vaincre… ou mourir en essayant. Le principe en lui-même n’est pas très novateur mais la première chose qui impressionne dans le titre de 4Tale Production c’est le soin apporté à l’ambiance. Visuellement le jeu est magnifique, avec des décors splendides, souvent dotés d’éléments interactifs, et des ennemis bien travaillés, même si leur chara-designs restent très classiques. Rien ne surprend jamais, mais l’ensemble est très bien rendu et bourré de détails. L’ambiance sonore nous immerge dans un univers d’heroic-fantasy avec des musiques irrésistibles et des bruitages qui donnent du relief aux combats.
Les combats, parlons-en. Le jeu s’appuie sur quelques originalités, mais le cœur du gameplay repose sur de la gestion de deck et de mana. Ici chaque personnage de l’équipe vient avec ses cartes et dispose de sa propre barre de vie. En d’autres termes, si vous perdez un aventurier, vous perdez aussi ses cartes. Pour l’instant seulement 2 personnages sont disponibles, le Vétéran et Owlkin, 2 autres sont prévu pour la sortie finale. Le Vétéran fait office de tank, avec beaucoup de possibilités défensives. Il est capable d’invoquer des leurres pour distraire les ennemis et répandre du combustible pour ensuite l’enflammer. Nous aurions aimé que son style de jeu soit plus inventif, mais il remplit bien sa fonction. Owlkin est le magicien du groupe. Il a à sa disposition 2 types de magie, celle de glace et d’aura. En jouant des cartes vous accumulerez une de ces 2 essences pour augmenter la puissance de certains sorts.
Owlkin peut aussi invoquer un familier pour obtenir un avantage pour tout le combat. Il peut s’agir par exemple de dégâts supplémentaires si vous jouez un certain type de magie. Ici le gameplay d’Everwayne se montre plus créatif. Reste à espérer que les 2 futurs personnages soient plutôt de ce calibre. L’originalité vient surtout de la gestion du placement de vos héros et des ennemis. Chaque camp a 4 emplacements disponibles et certaines cartes vous permettent d’en changer, ou de pousser les ennemis à le faire. Ceci vous permettra d’échapper à certaines attaques ou à des pièges. Le terrain contient souvent des plantes qui explosent si elles sont attaquées, affectant les zones autour d’elles. Mieux vaut donc s’en tenir éloigner et profiter de celles poussant chez l’ennemi pour maximiser les dégâts.
Classique mais efficace
Vous trouverez quelques synergies entre le Vétéran et Owlkin, la possibilité d’améliorer vos cartes pendant vos runs, ainsi que d’obtenir des artefacts et des consommables. Rien de révolutionnaire, mais la variété est de mise pour égayer les parties. Avec seulement la moitié du casting disponible aujourd’hui, difficile de se prononcer sur la profondeur du gameplay d’Everwayne. Nous espérons que la version définitive se montrera plus généreuse sur les synergies de groupe et la variété des approches, mais aussi que les 2 futurs héros enfonceront le clou pour que le jeu passe à la vitesse supérieure. Car le jeu de 4Tale Production doit pousser plus loin ses héros, ou en ajouter encore davantage, pour éviter la répétitivité. Autre problème, Everwayne ne fournit pas clairement les informations en combat. Certaines sont distinctement exposées, comme les emplacements visés par les ennemis, mais quand il s’agit des buffs/débuffs, c’est une autre paire de manches.
Si l’ergonomie et l’interface mériteraient d’être améliorées, la partie exploration est en revanche un vrai régal ! On explore la carte, avec de nombreux embranchements et événements aléatoires. Il peut s’agir d’un tronc d’arbre dissimulant un trésor, d’un passage secret à révéler, des pièges à éviter, ou encore d’un squelette dont l’équipement pourrait se révéler utile. Dans ce cas le jeu simule un jet de dé, avec un nombre de succès à obtenir. Vous croiserez aussi la route de personnages hauts en couleur, comme une marchande pirate, un mystérieux vagabond ou une vielle sorcière. Quand vous pourrez installer votre campement vous aurez également plusieurs possibilités qui s’offre à vous, moyennant la dépense d’une ressource spéciale. Il s’agira d’améliorer une carte, soigner vos héros, obtenir un avantage pour les futurs combats ou explorer les zones alentours pour révéler les différents embranchements et leurs destinations. Les nombreuses possibilités présentes et le sentiment de liberté qui se dégage d’une run font partis des gros points forts de l’aventure.
Pour l’heure Everwayne fait office de bon élève, studieux mais peu inspiré. Ce que le jeu fait, il le fait bien, voire très bien, mais il se contente trop souvent de s’appuyer sur des mécaniques vues et revues, en n’apportant que peu de nouveautés. Les deux personnages jouables actuellement sont plaisants à incarner mais très classiques dans leur approche. Là où le jeu fait fort c’est dans son ambiance, particulièrement ses graphismes somptueux, et la liberté qu’il propose dans l’exploration d’une zone. Everwayne propose bon nombre d’interactions avec des personnages spéciaux ou l’environnement, ce qui pimente efficacement l’aventure. Quelques points noirs gâchent un peu l’expérience : une ergonomie perfectible, une lisibilité pas toujours très claire et un manque d’équilibrage pour certaines cartes. Croisons les doigts pour que les équipes de 4Tale Production consolide tout ça pour faire d’Everwayne une vraie perle.
+ Une ambiance envoutante
+ La richesse de la partie exploration
+ Le système d’équipe et de placement
+ Un gameplay solide