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"Cadence est une très belle surprise, qui ne nécessite pas d’être musicien pour en profiter. Il suffit d’avoir de l’oreille, un peu de patience et surtout de la logique. Le gameplay se focalise sur la connexion de points disséminés dans le niveau, afin de manipuler un flux d’énergie et créer une mélodie."
Geek4Life
TEST : Cadence

Avec Cadence, Made With Monster Love nous propose un jeu de puzzle original s’appuyant sur la musique. Il ne s’agit pas d’un jeu de rythme, mais vous devrez connecter des points pour faire circuler un flux d’énergie afin de créer une mélodie. Un concept rafraichissant qui pourrait faire parler de lui pendant longtemps si la communauté s’implique vraiment.

Cadence mise tout sur une ambiance minimaliste, zen, où votre seul contact est un petit chat. Le but du jeu est simple, faire circuler un flux d’énergie en créant un parcours qui activera une série de notes pour donner la mélodie souhaitée. Il n’y a qu’une seule solution par un niveau, donc une mélodie à trouver, pour réveiller notre ami le chat et débloquer le niveau suivant. Chaque niveau est constitué de cases à relier et d’éléments déjà présents pour nous aider à trouver la solution. Cadence s’appuie avant tout sur la logique, comment bien relier les points pour faire circuler l’énergie correctement, mais la musique appuie parfaitement ce concept et aide beaucoup à résoudre les énigmes. Si vous avez l’âme mélomane, le jeu va immédiatement résonner en vous.

Cadence semble bien simple au début, les possibilités sont réduites et on enchaine les niveaux sans mal. On prend l’habitude de créer des boucles avec le flux pour répéter les séquences, de le répartir sur plusieurs chemins pour faire varier la mélodie et de jouer sur le tempo. Tout s’intègre naturellement, facilement, puis le titre se corse petit à petit en intégrant de nouveaux types de connecteurs. Certains demanderont d’être activés par deux sources d’énergie en même temps, d’autres par des vagues répétées, d’autres encore se bloqueront s’ils reçoivent un signal multiple. Vous trouverez aussi des retardateurs pour décaler le flux d’énergie, ce qui va se révéler primordial lorsque le jeu introduira les « culs-de-sac ». En effet, passé un certain cap les niveaux contiennent des bornes qui exploseront si vous les activez.


Casse-tête musical

Il faut alors se creuser les méninges et suivre le rythme pour trouver la séquence parfaite, où tout s’enchaine sans créer d’explosion. La difficulté est plutôt bien dosée, même si certains niveaux sur la fin sont trop faciles, et on progresse avec plaisir. Trouver la solution et profiter de la musique complète, comme si on l’avait nous-même orchestrée, procure une énorme satisfaction. Les mélodies se complexifient et proposent différents styles au fil de l’aventure, une variété bienvenue qui donne envie d’aller plus loin. Mais finalement, en termes de gameplay, le jeu nous invite uniquement à relier des points et aurait sans doute gagné à se complexifier un peu. Il aurait pu nous donner la possibilité de placer nous-mêmes certains éléments, comme les connecteurs multiples ou les retardateurs.

La durée de vie est aussi plutôt faible. Comptez 4 heures en moyenne pour venir à bout de l’ensemble des défis. À cela s’ajoute un éditeur de niveaux très complet pour créer ses propres puzzles et les partager avec la communauté. Pour l’instant cela reste encore peu exploité et les niveaux valant le détour se comptent sur les doigts d’une main. Mais si un noyau dur de fans exploite le potentiel de cet éditeur, la durée de vie de Cadence pourrait exploser. Quelques options d’ergonomie supplémentaires seraient aussi les bienvenues, comme un mode sombre, un outil gomme pour effacer facilement certaines connexions, ou un bouton pour mettre en surbrillance celles qui sont inaltérables. Bien que courte, l’expérience proposée par Cadence se révèle suffisamment immersive et astucieuse pour convaincre les mélomanes amateurs de casse-têtes.

Jean Marc Pichot
Graphismes : 13/20

La direction artistique de Cadence est minimaliste, mais parfaitement fonctionnelle. L’interface est lisible, même si l’ergonomie pourrait être un peu améliorée. Le chat est très mignon.

Gameplay & prise en main : 16/20

La prise en main est immédiate et le concept suffisamment bien creusé pour nous tenir en haleine. Certes on aimerait que le jeu aille plus loin et qu’il propose davantage de niveaux, de situations. Pourtant, une fois pris au jeu difficile de le lâcher, même si finalement on ne fait une relier des points ensemble.

Musique et bruitages : 16/20

La bande-son est au cœur de l’expérience de Cadence. Elle participe pleinement à l’immersion et agit comme une récompense une fois un niveau terminé. En effet, quel plaisir d’entendre la mélodie complète une fois la solution trouvée !

Durée de vie : 11/20

Clairement le point faible du jeu. Comptez un peu moins de 4 heures de jeu pour terminer tous les niveaux proposés. Cadence complète son contenu avec un éditeur pour prolonger l’expérience. Reste à espérer que la communauté s’en empare pour en faire bon usage.

Note pour ce test : 14/20

Cadence est une très belle surprise, qui ne nécessite pas d’être musicien pour en profiter. Il suffit d’avoir de l’oreille, un peu de patience et surtout de la logique. Le gameplay se focalise sur la connexion de points disséminés dans le niveau, afin de manipuler un flux d’énergie et créer une mélodie. La prise en main est immédiate et la difficulté bien dosée. Difficile de lâcher prise une fois pris dans l’expérience. Hélas le jeu se termine trop rapidement. On croise donc les doigts pour que l’éditeur de niveaux intégré fasse des émules et donne à Cadence la chance de briller pendant très longtemps.

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