Duck Reaction, jeune studio indépendant français, propose avec Perceptum une expérience d’horreur psychologique ambitieuse, centrée sur l’exploration sensorielle et la perception du joueur. Dans la peau d’une médium enquêtant sur la disparition inexpliquée d’une famille, le joueur s’aventure dans une maison où rien n’est vraiment ce qu’il semble être.
À travers cette courte preview d’une vingtaine de minutes, le studio Duck Reaction présente le socle du gameplay de Perceptum et aussi son ambiance. Vous traversez une maison inquiétante, qui devient un personnage à part entière : les lieux évoluent subtilement, les repères disparaissent et le joueur est constamment invité à remettre en question ce qu’il voit, ou croit voir. Le titre promet une immersion intense, basée sur le malaise, le doute et une tension constante. Perceptum s’appuie sur un rendu visuel particulièrement soigné, avec notamment des jeux de lumière parfaitement maîtrisés. La bande-son est aussi qualitative, avec des bruitages et quelques musiques qui renforcent l’impression de malaise.
Perceptum déploie une atmosphère crédible, qui nous immerge avec talent dans cette ambiance angoissante. Le moindre grincement, ou la plus petite silhouette entraperçue, fait son effet pour nous maintenir sous tension. Dès les premières minutes, le jeu distille une aura profondément oppressante. Les pièces familières prennent une tournure inquiétante, le silence devient pesant et la sensation d’être observé ne quitte jamais le joueur. Durant cette preview, l’accent était mis sur la tension plus que l’horreur. Le jeu privilégie une montée progressive de l’angoisse plutôt qu’une succession de jumpscares, ce qui renforce son impact psychologique.
Une angoisse parfaitement dosée
L’une des grandes forces de Perceptum réside dans ses mécaniques de gameplay. Le joueur peut s’accroupir pour se faufiler dans des endroits étroits et interagir avec certains objets. On espère d’ailleurs que la version finale proposera davantage d’interactions. Le plus surprenant c’est que vous aurez aussi un miroir pour révéler l’invisible, et la possibilité de fermer les yeux pour mieux entendre l’environnement. Le miroir agit comme une fenêtre sur une autre réalité. Certains éléments n’apparaissent qu’à travers lui, obligeant le joueur à affronter directement des visions inquiétantes pour progresser. À l’inverse, fermer les yeux supprime toute perception visuelle mais amplifie les sons : murmures, pleures, grincements…Notre médium cligne aussi régulièrement de yeux. Un petit détail qui renforce encore l’immersion. Ce système crée un paradoxe particulièrement efficace, car pour survivre et avancer, il faut accepter de se mettre en position de faiblesse. Le gameplay sublime cette tension permanente en jouant sur notre perception et l’évolution de l’environnement. En fonction de nos action l’architecture de la maison va changer. Pour avancer, il faut explorer et comprendre l’environnement. Le joueur doit chercher des indices, interpréter les incohérences spatiales et résoudre des énigmes pour progresser. Aucun combat n’était présent dans cette version et on imagine bien que ça ne sera pas le coeur du jeu. Si l’approche de Perceptum séduit immédiatement, le jeu devra aussi tenir sur la durée. Comme beaucoup d’expériences centrées sur un concept fort, il y a un risque d’essoufflement rapide si le level design et les énigmes ne parviennent pas à se renouveler.
Pour cet avant-goût Perceptum nous propose déjà une expérience horrifique très marquante. Cette horreur psychologique s’appuie sur des idées de gameplay originales et une ambiance extrêmement réussie. Le jeu parvient à jouer avec les sens du joueur pour créer un malaise constant et une tension presque palpable. On espère que dans sa version définitive le titre parviendra à diversifier les situations et offrir une histoire qui tienne la route. Un titre à suivre de près pour tous les amateurs d’horreur surnaturelle et immersive.
+ Une ambiance oppressante et immersive
+ Des mécaniques originales basées sur la perception
+ L’usage du miroir
+ Une utilisation brillante du son
+ Une tension psychologique constante