Suite de Solasta: Crown of the Magister, Solasta II est un RPG tactique au tour par tour qui nous plonge dans le continent inédit de Neokos, une terre imprégnée de magie et de mystères. Développé par le studio français Tactical Adventures et édité par Kepler Interactive, le titre s’appuie sur les mécaniques de la cinquième édition de Donjons & Dragons pour proposer une expérience fidèle au jeu de rôle sur table, adaptée au format vidéoludique.
Fort de son succès avec le premier Solasta, le studio Tactical Adventures revient avec une histoire indépendante du premier volet se déroulant sur un tout autre continent. Cet accès anticipé, débuté en mars 2026, est prévu pour durer environ 1 an avant la sortie définitive. Dans Solasta II, vous dirigez un groupe de quatre aventuriers entièrement personnalisables, les orphelins adoptés par la famille Colwall. La famille comprend également deux enfants biologiques, Rickard et Deorcas. Le jeu débute au moment du décès de votre mère adoptive, événement qui réunit toute la fratrie. Mais ce qui commence comme une réunion familiale douce-amère prend vite une tournure inattendue. Nous n’en dévoilerons pas trop pour vous laisser la surprise, mais sachez que vous allez être envoyés dans un pays inconnu, plongés au cœur d’un conflit ancestral. Les divinités sont au centre de l’intrigue et vous allez devoir vous frotter à une mystérieuse entité connue sous le nom de Shadwyn. Il vous faudra vous familiariser avec le continent lointain de Neokos et percer ses secrets si vous souhaitez pouvoir rentrer chez vous.
L’histoire reste fidèle à la tradition des jeux de rôle dans son approche et son ton, classique mais efficace. Les dialogues sonnent juste et sont portés par un excellent doublage, hélas disponible uniquement en anglais. Si la bande-son parvient à donner vie à nos péripéties, qu’en est-il des graphismes ? Grâce à son passage sous Unreal Engine 5, Solasta II bénéficie d’améliorations visuelles notables, pour un monde plus vaste et organique. Le titre propose une atmosphère d’heroic-fantasy crédible, avec des ruines balayées par les vents, des sanctuaires lumineux ou des forêts verdoyantes. L’ensemble est nimbé de jeux de lumière magnifiques. Mais il y a encore des choses à corriger et le studio Tactical Adventures en est bien conscient. Les graphismes sont beaux, mais les morphologies des personnages sont souvent étranges, à la limite de la vallée dérangeante. C’est particulièrement vrai pour le créateur de personnages, peu intuitif pour des résultats souvent décevants. Le studio travaille en ce moment même à sa mise à jour pour remédier à ce problème. Le jeu souffre encore de limitations liées à son statut d’accès anticipé. Les cinématiques sont parsemées de bugs et les animations se révèlent bien trop raides.
Un CRPG pur et dur !
La narration va régulièrement nous impliquer en nous proposant des réponses à choix multiples, dépendantes des caractéristiques de notre groupe. Le jeu propose 6 classes, avec 13 sous-classes et des historiques variés. Du guerrier au clerc, en passant par l’ensorceleur ou le paladin, on retrouve les grands classiques du genre. Ce qui est normal, Solasta II s’appuie entièrement sur les règles de Donjons & Dragons 2024 (la version 5.2). Il s’agit d’une adaptation fidèle, qui profite au mieux de ce que propose ce système. Vous pourrez vous déplacer silencieusement, tendre des embuscades, préparer des actions, vous mettre en posture d’esquive et avoir accès à un très grands nombres de sorts et de compétences. Les combats au tour par tour feront briller vos talents de stratèges, mais mieux vaut être familier du système. Le jeu détaille chaque aspect, mais la quantité d’information à ingurgiter pour les nouveaux venus est dense. Tactical Adventures prévoit d’ajouter encore de nouvelles clases et des historiques inédits, ainsi qu’un mode coopératif. En explorant le monde vous allez naviguer entre des factions divisées, des alliances fragiles et devoir porter le fardeau de votre héritage.
Solasta II propose des fins multiples, déterminées tout au long de notre périple par des choix systémiques et narratifs. Chaque membre de notre équipe a un rôle que l’on détermine, que ce soit le grand frère protecteur ou le fauteur de troubles. Cela donne à la narration un aspect très personnel. Le jeu parvient à nous impliquer dans cette aventure pour qu’elle devienne la nôtre. Il n’existe pas de voie "correcte” à suivre, seulement divers chemins qu’on choisit d’emprunter et dont on doit assumer les conséquences. Vous pourrez parcourir librement le continent de Neokos, avec un système d’exploration sur une carte hexagonale. Durant le voyage vous devrez penser à disposer de suffisamment de rations pour votre petite compagnie, même si le jeu a la très bonne idée de faire chasser automatiquement nos héros pour récupérer des vivres. Vous tomberez aussi régulièrement sur des événements qui pimenteront l’aventure. Si on met de côté les défauts inhérents à son statut d’accès anticipé, Solasta II nous a convaincu par son ambiance et sa capacité à donner vie aux règles récentes de D&D. On regrette surtout une caméra parfois peu pratique dans les décors exigus et l’absence de races exotique, afin de changer des sempiternels humains et elfes. En effet, on aurait bien aimé voir des demi-orcs ou des drakéides par exemple.
Solasta II s’annonce comme une suite ambitieuse, plus vaste et plus aboutie que son prédécesseur. Son gameplay tactique, fidèle aux mécaniques de Donjons & Dragons, constitue un solide atout, qui ravira les amateurs de RPG stratégiques exigeants. L’aspect narratif n’est pas en reste, avec une histoire qui parvient déjà à nous impliquer, même si ses prémisses se révèlent plutôt classiques. L’atmosphère globale s’avère également très réussie, avec une ambiance d’Heroic-Fantasy sublimée par des jeux de lumière somptueux. Si elles continuent sur leur lancée les équipes de Tactical Adventures pourraient bien tenir un futur grand hit du genre.
+ L’atmosphère enchanteresse
+ Une personnalisation poussée des personnages
+ Un univers immersif à explorer
+ Une adaptation fidèle des règles de D&D
+ Des combats tactiques très riches
+ Les menus détaillant chaque aspect du jeu