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"Ghost Keeper est une proposition audacieuse qui ne parvient pas encore à donner vie à son concept. Le titre manque de profondeur et de finition, nous donnant rapidement l’impression de tourner en rond."
Geek4Life
Preview : Ghost Keeper

Ghost Keeper est un jeu de stratégie/puzzle game qui inverse les rôles. Vous incarnez ici le Maître des Fantômes et contrôlez un groupe de créatures dans le but d’effrayer, voire éliminer, des mortelles. Une approche originale, mais qui peine actuellement à aller au bout de son concept.

Développé par Quest Craft, Ghost Kepper est disponible en accès anticipé sur Steam et devrait y rester environ 1 an avant sa sortie définitive. Le titre nous invite à prendre le contre-pied des jeux d’horreur classiques. Ici, nous ne fuyons pas face aux fantômes, mais nous les dirigeons. Dans une Angleterre du XIXe siècle aux accents gothiques, Ghost Keeper s’appuie sur un gameplay orienté stratégie en temps réel, dans la lignée spirituelle de jeux cultes comme Ghost Master. Dès les premières minutes, Ghost Keeper impose son ton avec une narration sarcastique, un univers macabre, mais jamais vraiment effrayant ou gore, et la volonté affirmée de faire du joueur le chef d’orchestre de l’horreur.

Le jeu propose actuellement 7 créatures à contrôler, 6 scénarios avec des environnements spécifiques et un mode bac à sable. Votre but sera toujours le même : effrayer, voire tuer, les humains présents sur les lieux. Certaines créatures sont spécialisées dans la peur quand d’autres peuvent faire de gros dégâts physiques. Associer les capacités de nos monstres pourra mener à différents combos. Par exemple, éteindre les lumières d’une pièce pour que quelqu’un aille manipuler le disjoncteur et trafiquer les conduites d’eau à proximité pour l’électrocuter. Ou bien lancer une malédiction dans une salle pour augmenter la peur de ceux qui s’y trouve et bloquer les portes pour les empêcher de sortir. Ghost Kepper nous dévoile quelques-unes de ces ficelles au cours des différents scénarios.

Terreur vidéoludique

Vous devrez surveiller la jauge de peur et de vie de vos victimes pour utiliser l’approche la plus efficace, tout en surveillant leurs réactions. Car certains peuvent appeler la Confrérie, un groupe de chasseurs de fantômes qui vous mettra des bâtons dans les roues. Le jeu est très simple et la difficulté vient de ces pourfendeurs d’ectoplasmes, qui non contents de disposer de beaucoup de vie et de courage, peuvent utiliser des équipements pour détecter vos fantômes et les emprisonner. Vos créatures ont d’ailleurs une jauge de discrétion qui se remplit au fil de leurs actions, ou quand un chasseur de fantôme scanne la zone. Vous pouvez à tout moment désinvoquer un fantôme pour le renvoyer dans le monde spectral et faire baisser cette jauge.

Hélas, le jeu a pour l’instant bien du mal à capitaliser sur ce concept alléchant. L’interface utilisateur est à revoir tant elle nous est apparue incomplète et peu ergonomique. Le titre n’est pas clair sur de nombreux points et les réactions de nos victimes sont souvent invraisemblables. Par exemple, on peut attaquer violemment une personne, sans la perturber outre mesure, puisqu’elle continuera d’arpenter les lieux comme si de rien n’était. Les niveaux proposent peu d’éléments interactifs à exploiter pour nos fantômes et les combos ne sont pas toujours très clairs. Le jeu est en français et visuellement il s’en sort très bien, mais les animations manquent de clarté pour illustrer efficacement ce qui se déroule sous nos yeux.

Les mortels ont toujours les mêmes animations et doublages, ce qui casse l’immersion et donne l’impression que quoi qu’on fasse le résultat sera toujours le même. Paradoxalement, le jeu décrit en détail les actions et les conditions pour les réaliser. Il en résulte une sensation de flou et le sentiment que le titre tourne vite en rond. Pourtant le jeu offre différentes approches, mais toutes sont interchangeables, avec la même finalité. Si n’importe quel outil peut remplir n’importe quelle tâche avec la même efficacité, alors la promesse stratégique s’évanouit instantanément. Ghost Kepper est donc pour le moment un coup manqué, malgré un concept intéressant et une ambiance réussie. Le titre propose pas mal de bonnes idées, mais ne parvient pas encore à les concrétiser efficacement.

Jean Marc Pichot
Note notre dossier : 11/20

Ghost Keeper est une proposition audacieuse qui ne parvient pas encore à donner vie à son concept. Le titre manque de profondeur et de finition, nous donnant rapidement l’impression de tourner en rond. Visuellement le jeu s’en sort bien, mais les animations et l’interface ne sont pas suffisamment abouties pour faciliter l’immersion. Malgré un concept alléchant et des idées qui titillent l’imagination, c’est pour l’instant l’ennui qui triomphe. Nous espérons que les équipes de Quest Craft parviendront à affiner l’expérience et enrichir le gameplay pour offrir un résultat plus solide durant l’Early Access.

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