Bien connu des amoureux de jeux de plateau de type dungeon crawler, l’univers de Descent a le droit à son adaptation vidéoludique avec Terrinoth: Heroes of Descent. Il ne s’agit pas d’un simple portage de la version plateau, mais bien d’un Tactical RPG original. L’objectif est clair : conserver la tension de l’exploration et des combats, tout en fluidifiant l’expérience pour ne pas avoir à connaitre par cœur un livre de règles de 200 pages.
Le jeu est annoncé pour le printemps 2026 sur PC, Mac, PS5 et Xbox Series, mais une démo est d’ores et déjà disponible sur Steam. Elle vous permet de tester le premier donjon, The Crypts of Aerendor, avec 5 héros. L’histoire se déroule un an avant les événements présentés dans le jeu de société. Pas besoin d’avoir parcouru les 16 scénarios de la boîte physique pour être à l’aise avec cette version, qui est un préquel autonome. Idem pour le gameplay, qui n’est pas là pour reprendre à lettre les règles de l’original, mais bien de proposer une expérience adaptée. La preview nous plonge immédiatement au cœur de l’action. Nous nous retrouvons à la poursuite d’une bande de voleurs ayant dérobé à notre mage une de ses pierres runiques. Notre petit groupe d’aventuriers part donc explorer un château abandonné qui sert d’abri aux brigands. Une fois les scélérats arrêtés, une prêtresse surgit dans la cour de la vieille bâtisse pour nous prévenir qu’une horde de morts-vivants attaque la région. Après avoir défendu la place et trouvé une sortie, nous échappons aux zombies et l’aventure commence réellement.
Notre mission principale consistera à lutter contre ces zombies d’un nouveau genre et de trouver des réponses au sujet de cette étrange nécromancie qui les anime. Pour cela il nous faut des alliés et des informations. C’est ainsi que débute notre périple, qui nous fera visiter 20 donjons avec des environnements uniques et rencontrer 8 héros, chacun doté d’une histoire et d’un style de combat particuliers. La version finale du jeu proposera 4 chapitres découpés en missions. Ces dernières seront taillées pour durer de 1h à 1h30 de jeu. Idéal pour une petite soirée entre potes, puisque Terrinoth est jouable en solo ou en coop en ligne jusqu’à 4 joueurs. L’équipe de développement promet de donner les outils pour affiner nos compétences et nos aptitudes en gagnant des niveaux, mais aussi en améliorant notre équipement. Rien de tout cela n’étant disponible sur la version testée, nous ne pouvons que spéculer sur ces aspects. Au niveau de son ambiance, le jeu est déjà très réussi. Visuellement, Terrinoth nous plonge dans des lieux lugubres, sublimés par de beaux jeux de lumières. Les scénarios sont entièrement doublés, avec des voix et des dialogues de qualité, ce qui renforce l’immersion.
Un Dungeon Crawler efficace
En ce qui concerne le gameplay, le titre alterne entre des phases d’exploration et de résolution d’énigme en temps réel et des combats au tour par tour. Vous pouvez séparer votre groupe pour envoyer un éclaireur farfouiller à droite, à gauche. L’archer de la démo dispose d’ailleurs d’un bras-grappin bien utile pour ça. Puis viennent les combats, tactiques, exigeants, mais très lisibles et accessibles. Le jeu ne réinvente pas la roue, si vous êtes habitué au genre vous trouverez vite vos marques. Les héros disposent de points d’action pour se déplacer et agir. Ils peuvent piocher dans diverses actions, certaines ayant un usage limité et/ou un temps de réinitialisation. Sur la version testée les capacités de soin étaient rares, ce qui pousse à la prudence. Heureusement les ennemis laissent parfois échapper un orbe de vie une fois vaincus. Dans l’ensemble les héros présents dans cet aperçu nous ont semblé bien équilibrés et intéressants. Pas de révolution dans les classes, on trouve l’essentiel : tank, assassin, archer, prêtre, mage. Les archétypes proposés ne présentaient qu’une petite partie de l’équipe définitive.
Notre plus grande crainte concerne le faible nombre de classes. Ne proposer que 8 héros c’est peu, mais reste à voir l’ampleur des arbres de compétences. S’ils sont suffisamment touffus alors ces personnages pourraient suffire à couvrir de nombreux styles de jeu. Il faut aussi espérer que le bestiaire tienne la route et que les parties dédiées aux énigmes soient bien calibrées. Ajouter des puzzles peut être très bien vu, s’ils sont astucieux et ne cassent pas le rythme de l’aventure. L’expérience de la démo nous a donné envie d’en voir plus, mais actuellement beaucoup de question restent en suspens. Les combats proposés étaient très satisfaisants, avec une bonne gestion de l’environnement. Les zones sont parfois piégées, ce qui peut jouer en notre faveur si on en tient compte. L’archer avec son bras-grappin se révèle très doué pour se repositionner rapidement, tandis que le mage et le tank sont là pour retenir les assauts. L’assassin, avec sa mobilité et ses puissantes attaques de corps-à-corps complète bien le tableau. Sans oublier la prêtresse, qui avec ses sorts de soin et de feu, couplés à ses attaques à la masse, fait un peu office de couteau suisse. La complémentarité et les synergies sont bien là et c’est déjà un très bon signe.
Il est encore trop tôt pour se prononcer sur Terrinoth: Heroes of Descent, mais cette première prise de contact est très enthousiasmante. Le titre transforme l’ADN d’un dungeon crawler en une aventure tactique fluide et très lisible. Le mélange de phases d’exploration et d’affrontements fonctionne bien pour offrir un rythme soutenu sur de courtes sessions (environ 1h à 1h30 par mission). Reste à voir si l’aventure tient ses promesses sur le long terme et si la profondeur de jeu est bien au rendez-vous. La variété, l’équilibrage et la stabilité en ligne devront être confirmées. Aujourd’hui Terrinoth est déjà une proposition très prometteuse pour les amateurs de donjons à parcourir à plusieurs.