Gladius - Relics of War ne cesse de s’étoffer, avec un nouveau DLC qui suit le même modèle que ses ainés. Dans l’Eradication Pack vous trouverez 8 nouvelles unités pour vos armées préférées de Warhammer 40 000 afin d’assoir votre domination sur vos rivaux !
Toutes les factions ne profitent hélas pas de nouvelles troupes pour leurs effectifs. l’Eradication Pack met de côté les Drukharis, Le Mechanicus et les T’au pour se concentrer sur les autres factions. Commençons par les Space Marines qui profitent du transport aérien Thunderhawk pour plonger au cœur des lignes ennemies. Un ajout bien utile pour ces colosses en armures dont la mobilité n’est pas le point fort. Le Thunderhawk arrive assez tard dans la partie mais se révèle être un véritable couteau suisse volant, à la fois solide, rapide et puissant, en embarquant un vaste panel d’armes. Côté Sœurs de Bataille, ce sont les Célestes Insidiatrices qui font leur entrée sur les sentiers de la guerre. Ces expertes du combat rapprochés sont spécialisées dans la traque et l’élimination des psykers. Avec leurs pistolets bolter et leurs masses énergétiques elles peuvent faire des ravages au corps-à-corps, surtout contre des armées Aeldari, ou pour lutter contre le Chaos. Le Chaos, parlons-en avec l’arrivée des Noise Marines, les fidèles de Slaanesh. Ils sont disponibles assez tôt dans la partie et s’avèrent particulièrement efficaces pour s’occuper de l’infanterie. En plus d’avoir une bonne mobilité, ils peuvent facilement casser le moral de troupes ennemies. On aurait toutefois apprécié un tir alternatif, plus concentré, pour gagner en efficacité contre les véhicules.
Mécanopode Lourd Seraptek
Les Necrons accueillent le Mécanopode Lourd Seraptek, une unité de fin de partie dévastatrice. Très cher, mais très puissant, ce titan allie puissance de feu avec une bonne portée. Si on ajoute à ça la solidité légendaire des Necrons on obtient une véritable menace pour tout ce qui respire. Les Tyranides renforcent leurs capacités aériennes avec la Harpie, une unité monstreuse qui est accessible assez tard dans la partie. Elle peut générer des spores mines pour renforcer le contrôle au sol et le repérage, tout en disposant de capacités d’attaques assez efficace. Une unité intéressante dans certaines situations, mais qui ne renverse pas le cours des combats. Les Aeldaris accueillent dans leurs rangs les Araignées Spectrales, des escouades capables de se téléporter sur de courtes distances pour appliquer des tactiques de harcèlement. On peut en profiter assez vite dans le jeu et avec une bonne coordination elles peuvent faire des merveilles, leurs canons à filament étant assez efficace contre la plupart des cibles. Le plus impressionnant reste leur capacité à infliger de gros dégâts aux structures. Quelques escouades d’Araignées Spectrales peut venir à bout d’une ville en une poignée de tours. La prudence est donc de mise si vous savez qu’elles rôdent dans vos parages.
L’Astra Militarum obtient un nouveau Sentinel. Ce bipède semblable au TR-TT de Star Wars était déjà disponible dans sa version légère, dédiée à la reconnaissance. Avec l’Eradication Pack, c’est la version blindée qui prête sa puissance de feu à la garde impériale. Le Sentinel Blindé est équipé de canons à plasma pour terrasser les véhicules. Cette unité se révèle décisive lorsqu’il faut un chasseur de tanks pour garantir la progression des troupes en début et milieu de partie. Un ajout très bienvenu pour les serviteurs de l’Empereur. Pour les Orks c’est le Wazbom Blastajet qui offre sa puissance de feu aux armées combattant sur Gladius Prime. Cet aéronef expérimental typiquement ork associe la solidité d’un fuselage blindé à une variété d’armes dédiées aux attaques air-sol. Qu’il s’agisse de troupes au sol ou de véhicules, il faut se méfier de la puissance du Blastajet. En contrepartie, les chasseurs le mettront vite à mal, comme bien sûr les armes anti-aériennes. Un bon ajout, totalement en accord avec l’esprit des Peaux Vertes.
Le rendu des nouvelles unités est réussi, même si le design des Noise Marine s’avère un peu trop sage. On reste globalement dans la même qualité d’exécution que les autres DLC de Gladius.
L’Eradication Pack nous propose des ajouts bienvenus pour 8 armées, afin d’affermir leurs capacités offensives. Retrouver des unités iconiques, comme le Thunderhawk et les Araignées Spectrales, fera frémir à coup sûr le cœur des fans de Games Workshop.
Les effets sonores et les musiques nous plongent efficacement dans ces combats incessants, que ce soit à coup de masses énergétiques, de laser ou de crocs acérés.
Ce contenu exclusif offre une bonne occasion de se relancer à la conquête de Gladius Prime. Essayer les capacités de chaque nouvelle unité est un vrai plaisir, mais l’intérêt de ce nouveau contenu dépend énormément des armées en votre possession pour le jeu.
Ce petit DLC à petit prix reprend la même formule que ses prédécesseurs, à savoir une unité inédite pour 8 armées du jeu. Une formule bien rodée qui laisse hélas de côté certaines factions, ce qui est bien regrettable. En tout cas si vous avez apprécié les précédents DLC de Gladius vous ne serez pas déçus par celui-ci. Les unités ajoutées s’intègrent bien à l’ensemble du gameplay, même si elles n’apportent rien de révolutionnaire à l’expérience.