[Test] - TEST : The 9th Charnel

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The 9th Charnel affiche clairement ses intentions : désorienter le joueur ! En soi, ce n’est pas un défaut. De nombreux jeux d’horreur psychologique ont bâti leur identité sur la confusion et l’inconfort. Le problème ici, c’est que cette désorientation ne semble jamais réellement maîtrisée. Le jeu peine à poser un cadre clair, que ce soit sur le plan narratif ou ludique, donnant rapidement l’impression d’un...

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[Test] - TEST : Ninja Gaiden 4

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Pour son retour fin 2025, Ninja Gaiden 4 introduit un nouveau protagoniste : Yakumo, membre du clan Raven. Ninja rapide et agile, il se distingue par sa capacité à utiliser la Bloodraven Form, une transformation qui joue un rôle central dans le système de combat. Ryu Hayabusa, figure emblématique de la saga, est également jouable sur certains chapitres, mais l’intrigue se concentre clairement sur Yakumo. La...

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[Test] - TEST : Astérix & Obélix
Mission Babylone

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D’office, le ton est donné ! Couleurs éclatantes, décors exotiques, musiques orientalisantes et ce charme visuel “BD papier” que Microids maîtrise plutôt bien. Le changement d’ambiance fait plaisir : dunes brûlantes, cités labyrinthiques, palais immenses, ruines mystérieuses… On ressent vraiment la volonté de dépayser le joueur, d’offrir un “voyage BD” comme on n’en voit pas tous les jours. Et honnêtement, ...

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[Test] - TEST : Project Motor Racing

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À peine lancé, "Project Motor Racing" surprend par son interface soignée et ses menus clairs, mais dès que la course commence, la magie retombe partiellement. Les voitures manquent de précision dans leurs réactions, comme si la simulation hésitait entre deux philosophies. Certaines catégories offrent un pilotage crédible, d’autres donnent une sensation de "flottement", faisant perdre au joueur ses repères h...

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[Test] - TEST : Call of Duty: Black Ops 7

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À peine un an après "Black Ops 6" (2024), qui revenait à des bases plus sérieuses et "réalistes", Treyarch frappe un grand coup. "Black Ops 7" abandonne le réalisme contemporain pour s’engager dans un futur totalement "imprévisible", où les expériences militaires sur la psyché humaine et les technologies avancées ont ouvert des brèches dans la perception. Dès les premières minutes, le joueur est immergé dan...

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[Test] - TEST : PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC

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Pour ce comeback en 2025, nous retrouvons PAC-MAN avec des animations plus souples, des contrôles retravaillés et un univers plus détaillé… Pac-Man se déplace mieux, réagit mieux et retrouve toute sa personnalité dans un univers 3D plus vivant. A l’usage, le jeu propose une structure claire, composée de mondes thématiques variés : forêts verdoyantes, zones glacées, environnements volcaniques, fonds marins e...

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[Test] - TEST : Anno 117 : Pax Romana

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"Anno 117 : Pax Romana" marque une étape majeure dans l’histoire de la licence. En quittant les eaux industrielles d’Anno 1800 pour plonger au cœur du plus vaste empire de l’Antiquité, Ubisoft Mainz entreprend une transformation profonde de sa formule. Le jeu n’est pas qu’un simple "changement d’époque"... c’est une réinvention du rôle du joueur, désormais gouverneur d’une province romaine, pris entre tradi...

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